为了解决这个问题,我们重新把每个图标都做了一些比较大的修改,就是把一些想像物体类的图标真实化,为每个物体添加其真实的质感,比如骷髅的头骨质感,添加了大量的细节,如骨头的转折位,细节高光部分,裂纹等等,终于达成了图标的一致性。

当然,这些问题解决后就是不断把敲定的方案的一一画出来,平时工作比较忙,都是业余时间在画。过程其实挺辛苦的,一天只能画一个左右,细节太多,刻画的时间很长,不过却很开心,因为这个过程虽累,确是一种随着感觉走的东西,有点迷离,却又一步步真实的出现。
最后想说的是整个自由创作过程学到很多,比如:
创作的时候感性思考理性设计,一开始并不需要老想着我要做什么东西,而是先去做什么
根据一个基本的物体,去发散思维,延伸相关的物体
统一的方式,可以从物体的质感,角度,光源等去着手
导师要求严格,画的东西要求很细致,不能漏掉物体的各个细节部位。不过就因为这样反而锻炼了细心和细节的刻画能力
享受创作的过程,才是创作的真正动力!
好了,感谢大家看我写的小小体会,希望你们喜欢,明年的gui大赛,我还会继续努力的!
最终作品如下:

情非得已
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