渲染参数调整
红色部分都是需要调整的参数,至于Vray的各参数作用,火星的其他教程都讲的很清楚,我在这里就不赘叙了。(图20)

图20(点击可看大图)
分通道渲染
分了这么多通道,其实就只是为了后期的调整方便,多弄几个通道用不着怕。(图21)

图21
这里,我简单说一下ZDepth景深通道的制作方法:
选择“工具”、“测量距离”,然后在顶视图,点击最远的距离和摄影机,测量摄影机离可见物体最远距离的大概长度,然后在Zdepth Max里输入这个数值,可以不用那么精确,但是也不要与实际距离相差太大。(图22)

图22
其他的通道没有什么需要调整的,默认就行。接着,就可以渲染了。
后期合成
通道的准确应用
下图是我渲染出的通道效果。(图23)

图23(点击可看大图)
MattePainting绘景
要正确的绘景,当然要先把把各部分图像的Alpha透明通道渲染好,方便选择区域,然后进行绘制,这里的通道总共有七部分:(图24)
All Alpha -全局
BottomLeft Alpha -左下角
Chain Alpha -铁链
Close Alpha -近景
River Alpha -河流
Rock Alpha -岩石
Tree Alpha -两棵树

图24
绘景。下图是绘制之前的准备图层。(图25、26、27)

图25

图26(点击可看大图)

图27 (点击可看大图)
最终完成的时候询问了一些朋友的意见,对于画面进行了一些裁剪,并调整了整体的色调,依然是我最喜欢的昏黄。(图28)

图28(点击可看大图)
情非得已
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