最后陆续添加几个毛发修改命令,得到我们想要的效果,具体操作可以参考视频录像!(图09)

图09
接下来看看部分材质的设置!
首先看看木纹材质,这里的反射主要采用了falloff来控制反射效果。falloff内部添加了贴图,可以用贴图的灰度控制falloff的灰度,从而让反射效果更加真实!(图10)

图10
3da Max里自带的color correction插件非常好用,可以在不需要PS的情况下更改贴图颜色、亮度和对比度!(图11)

图11
布料材质的具体参数,大家可以看我的3ds Max工程文件。(图12)

图12
下面我们再来进行灯光的设置。
添加一个和窗户一样大小的VRay片灯,这里需要把Skylight protal勾选上,这样片光就会变成天光入口,片光的颜色和亮度完全有VRaysky来控制,同时它又保留了片光的渲染质量。(图13)

图13
再分别把4个进光口设置成天光入口。(图14)

图14
同时在3ds Max环境里添加一个默认的VRaySky,不需要更改任何参数。(图15)

图15
放置VRay球形灯光,给场景添加一个阴天柔弱的阳光效果。(图16)

图16
给台灯添加一个光域网文件。(图17)

图17
在进光处放置一个小的VRay片灯,让进光口更亮。(图18)

图18
情非得已
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