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《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇(4)

文章来源于 火星时代,感谢作者 张凯 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/MAYA教程2010-09-09
衣服的材质 第一步 现在开始做角色的衣服,因为是静帧,所以把做好的高模做为场景中的最终模型。(图19) 图19 第二步 分UV 制作贴图(图20) 图20 第三步 导入场景摆好位置,渲染看一下。(图21) 图21 第四步 显示所有

衣服的材质

第一步

现在开始做角色的衣服,因为是静帧,所以把做好的高模做为场景中的最终模型。(图19)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图19

第二步

分UV 制作贴图(图20)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图20

第三步

导入场景摆好位置,渲染看一下。(图21)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图21

第四步

显示所有场景。(图22)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图22

手的材质

第一步

在场景中摆好Pose。(图23)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图23

第二步

把制作好的手材质连接到miss_fast_skin_maya.上,连接设置基本跟角色相似。(图24)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图24

第三步

进行渲染,直接Mental ray默认渲染的效果还是不错的,现在场景角色的制作基本完成了,下面我们将要对场景中的物体、角色进行分层,这样可以更好的来独立控制我们想要调节的物体,来达到更好的效果。(图25)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图25

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