衣服的材质
第一步
现在开始做角色的衣服,因为是静帧,所以把做好的高模做为场景中的最终模型。(图19)

图19
第二步
分UV 制作贴图(图20)

图20
第三步
导入场景摆好位置,渲染看一下。(图21)

图21
第四步
显示所有场景。(图22)

图22
手的材质
第一步
在场景中摆好Pose。(图23)

图23
第二步
把制作好的手材质连接到miss_fast_skin_maya.上,连接设置基本跟角色相似。(图24)

图24
第三步
进行渲染,直接Mental ray默认渲染的效果还是不错的,现在场景角色的制作基本完成了,下面我们将要对场景中的物体、角色进行分层,这样可以更好的来独立控制我们想要调节的物体,来达到更好的效果。(图25)

图25
情非得已
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