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《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇(3)

文章来源于 火星时代,感谢作者 张凯 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/MAYA教程2010-09-09
第七步 高光贴图连接一级高光二级高光。(图13) 图13 重点 :设置Lightmap值不小于128 不大于512。(图14) 图14 第八步 渲染看一下效果,皮肤的半透质感很明显,但看上去皮肤很细腻。不像老人的皮肤,这里我们后期再

第七步

高光贴图连接一级高光二级高光。(图13)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图13

重点:设置Lightmap值不小于128 不大于512。(图14)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图14

第八步

渲染看一下效果,皮肤的半透质感很明显,但看上去皮肤很细腻。不像老人的皮肤,这里我们后期再进行处理。(图15)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图15

第九步

颜色,高光,凹凸贴图,如下图。(图16)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图16

第十步

头部制作完成后,我想进行整体效果的一个把握。所以将渲染出来的角色导入PS,把角色完整化。下面就是做了一个简单的小样,这个过程能对角色有进一步的把握。然后我们将做好的角色导入场景。(图17)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图17

第十一步

默认的渲染尺寸,角色受场景灯光的影响所以看起来有些发灰。(图18)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图18

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