头部材质
第一步
现在开始制作人图贴图,找几张高清晰的人物图片(图07)

图07
第二步
按照结构 将贴图素材 拼接到人物UV贴图中(图08)

图08
第三步
贴图绘制完成,打开材质编辑器,首先创建miss_fast_skin_maya节点。(图09)

图09
第四步
在渲染设置中选择Mental Ray,设置一下参数,光线追踪质量设置为0—2,Multi-pixel Filtering 设置为Mitchell.提高渲染品质。(图10)

图10
第五步
Subsurface scattering layer的参数修改,先把weight改为0.5,radius改为1,确保渲染出来的效果与材质球基本一致。(图11)

图11
第六步
将贴图连接到Diffuse Color,epodermal scatter color,subdermal scatter color进行角色的材质测试,连接高光贴图、Bump贴图,数值进行相应的调节。(图12)

图12
情非得已
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