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3DsMax实例练习:打造可爱版CS游戏玩偶(4)

文章来源于 火星时代,感谢作者 yilong 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-02-08
5、蒙皮 这个角色使用的是CS骨骼,在匹配骨骼完成后,为模型施加SKIN蒙皮修改器,因为这个模型有很多分开的物体,所以之前先将它们整合一下,将来哪里该蒙皮,哪里该LINK,事先先有个思路,这个模型中,身体手套鞋

5、蒙皮

这个角色使用的是CS骨骼,在匹配骨骼完成后,为模型施加SKIN蒙皮修改器,因为这个模型有很多分开的物体,所以之前先将它们整合一下,将来哪里该蒙皮,哪里该LINK,事先先有个思路,这个模型中,身体手套鞋子为一个整合物体,马甲和马甲上的物体为一个整合物体,腿上的皮带和包合并成一个物体,头和头套头盔面具 大锤都是LINK到身体上的。蒙皮没有什么具体技巧,就是调完封套再刷刷刷,由于这个只是想先出个静止的图像,所以在SKIN的很多细节没有仔细处理,最后把模型的POSE摆好以后再稍微使用EDIT POLY处理一下基本就完成了。

3DsMax实例练习:打造可爱版CS游戏玩偶

图30

6、灯光渲染

灯光方面在使用了3点照明后,为了模拟全局照明,我使用了灯光阵列。具体参数见下图:

3DsMax实例练习:打造可爱版CS游戏玩偶

图31

测试图:

3DsMax实例练习:打造可爱版CS游戏玩偶

图32

完成效果:

3DsMax实例练习:打造可爱版CS游戏玩偶

图33

这个教程主要讲的是一个流程,很多细节方面不是很具体,希望大家理解,如有不对的,还望大家见谅,如果有什么疑问可以与本人联系。本人正处于摸索阶段,很多的方面还是不很科学成熟,但是我们只要保持激情,就能转化动力,举一反三,开阔思路,制作出更好的作品,大家一起努力,谢谢!

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