3、展UV工作
可以说这个环节相信很多人包括我在内都认为是最枯燥的一个任务,把模型的所有零件都要UV 展开,可能需要很长的时间(我手慢展了很长时间),但是也要坚持和耐心。
编注:UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。
在展UV的时候全部用了3DMAX自带的Unwrap UVW,很喜欢里面的PELT命令,只要把各个需要展开的模型设置好接缝后利用这个命令就可以立刻展开,再进行一些细微的调整。如下图:

图16
如下图。在进行UV展开的时候,给模型一个棋盘格贴图,一边调整UV一边观察棋盘贴图的变化,尽量达到均匀。

图17
以下是一些模型的UV。见下图:

图18
角色模型部分的UV全部展完。见下图:

图19
枪支模型UV的工作同角色一样的方法,分别细致的展开。

图20

图21
UV的工作是枯燥的,但却是今后作品效果成功与否的重要基础,所以要耐心的去完成。结束了模型的UV展开工作后就进入到了下一个环节-:材质绘制。
情非得已
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