17.新建一个“圆环”,同时新建一个“扫描”,将“圆环”和“样条”分别拖曳至“扫描”内,使“圆环”和“样条”成为“扫描”的子集。


Tips:“圆环”图层一定要位于“样条”图层的上方。

18.调整嘴巴的位置和大小看,效果如下图所示。

19.选中“扫描”,在右下角的扫描对象窗口中,将顶端和末端设置为“圆角封顶”。

20.新建一个“胶囊”,并给其添加一个“扭曲”效果,继续完善细节,制作出鼻子和嘴巴连接的部分。

21.新建一个“圆柱”和“球体”,调整位置和大小,制作出尾部,效果如下图所示。

23.统一调整图层命名。

24.调整各部分的位置。

四、渲染
1.蓝色材质球
(1)新建一个材质球,在颜色通道中,将纹理设置为“渐变”。修改颜色参数,将渐变色分别设置为深蓝色和浅蓝色。

(2)修改颜色参数,将渐变色分别设置为深蓝色和浅蓝色。


(3)在凹凸通道中,将纹理设置为“噪波”。

(4)将噪波设置为“斯达”,同时将全局缩放设置为“360%”。

2.白色材质球
(1)复制一个蓝色材质球,将颜色设置为白色,其他参数保持不变。

情非得已
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