在UI设计中,其中一个影响 icon 表达能力的因素是 icon 的真实度。

至此会衍生出一个问题,我们的UI是不是真的越真实越好,越美观越好?事实上,一個 icon 的认知度跟细节有如下图的关系:

一个优秀的 icon 必须剥丝抽茧,把不必要的细节去除掉,同時又不能过于抽像。当然,抽丝之前当然先得确保对象是正确的。
至此,很多视觉和交互都会想杀掉我,因为我好像在贬低你们工作的意义。但事实就如同《don't make me think》当中所说一般:
“现在,看到这些用户的使用情况,你可能会想:为什么我不在当地的7-11便利店找份工作算了,至少那里有人看到我付出的劳动。
那么到底该怎么办?
我想答案很简单,如果用户觉得你在设计一个广告牌,那就设计了不起的广告牌吧~”
当然,真正在设计中,我们不会以think或者don't think来作为设计的衡量依据,但他的确是一个良好的体现,如果你的设计让用户的学习成本上升,老板坚持让你这么做,你应该希望他的资金能撑到用户开始理解你的产品。
好了,别人例子到此结束,我们来看一个实例。

如果说美观性,在使用场合的无差别情况下,这些选择都不算是丑,但是在实用性上,可以看到我们基础的美化,就是使用户更方便更舒适的使用你的产品,达到他的目的!
那么先请抱有这样的意识:
1.谁来使用这个功能?
2.为什么要存在这个功能?
3.这个功能是什么样的?
4.最终这个功能要达到什么样的结果?他的使用者能方便的明白么?
完了……又有一群设计想杀了我……对,我说的是基础中的基础,但是比如,我们有老板的要求!我需要做的是一个有盈利目的的引导!
OK~OK~
我们看下一个例子~

虽然我表现得会比较夸张,但是回归原点还会是那个问题:你的美化你的设计是否是有意义的。
还是你自认为的意义,但是你的用户很难理解,我们不是在做摄影,也不是在做超越世界的创造。
你面对的是参差不齐的用户,使用方式和思考习惯在你想象之外,过度美化只会是一种负担。
我想同样看过越来越精致的UI的我们,都会在看到某一个UI后说出一句:这个好好看啊!它是XXX么?而这个问号通常都很大……
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情非得已
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