6、现在选中所有的轮齿和轮盘,单击属性栏中的Quick Weld按钮进行焊接,这个齿轮做好了,如图。

7、可以在这个中空的齿轮中间制作一个浮动的轴。使用Ellipse Tool画一个小圆,然后使用Align and Distribute对话框将它们居中对齐;再选中齿轮和这个小圆,单击属性栏中的Combine按钮(Ctrl+L)进行组合,现在齿轮和中间的轴已经合成为一个图形了,如图。

8、利用上面的技术,我们可以制作更多不同形状的齿轮,而且让它们相互啮合——实现这一步的关键是所有的齿轮都要使用相同大小的轮齿,现在将第三步骤中的复制的轮齿拿过来,利用它生成其他的齿轮。大小不同的齿轮,轮齿间的间隔角度也不相同,最后按照你喜欢的样式生成一组相互啮合的齿轮,如图。

9、选中所有的齿轮进行焊接,将这个焊接后的图形填充为灰色(20% Black),白色(White)的轮廓颜色;接着使用Interactive Extrude Tool拖动这个图形,并在属性栏中设置Depth为10、Bevels的值为0.635 mm、并在立体化对象的右上方设置一个光源,现在视图中出现了一组可爱的塑料齿轮,如图。(Bevel参数值根据爱好和实际大小可自行调整)

10、如果你不喜欢塑料的感觉,可以将它改制成金属制品。按下Ctrl+Z键返回到未添加立体化效果之前的状态;然后在Fountain Fill对话框中定制一种具有金属光泽效果的渐变色彩,然后将它填充给图形,再使用Interactive Extrude Tool加上立体化效果。由于我们使用了渐变填充,所以这一次在显示上比刚才要慢一些,但是创造了了不起的效果,Fountain Fill对话框如图。

上一步效果:

11、使用Interactive Extrude Tool <22>在物体上单击,出现立体化旋转框,在这个旋转框内使用鼠标向下拖动它,产生一种仰视的效果。你可以随意的进行旋转,如图。

13、还可以作出线框效果。将齿轮组无填充、浅蓝色轮廓线、并取消Bevels设置——这组齿轮现在只是一个线框图形了;按着Ctrl键使用Rectangle Tool 画一个正方形,然后将它填充为黑色(Black);将齿轮线框移到正方形的左下角,然后执行Effects>PowerClip>Place Inside Container命令将它剪切到矩形容器中,如图。

情非得已
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