导入中景大楼(素材3),变形调整大小,同样利用蒙版遮挡不需要的部分;再利用色彩平衡和曲线调整色调,最后利用画笔配合混合模式刷出天空过渡色。

导入前景大楼(素材4),变形调整大小,同样利用蒙版遮挡住不要的地方;再利用CameraRaw滤镜调整;

导入死侍(素材5),变形调整大小后,放着先不对人物的光影做调整,先去做爆炸的效果;这样避免人物的光影与主光源不符合,而导致重新塑造。


这里先教大家如何载入笔刷,因为后续操作需要用到烟雾笔刷;在菜单中找到窗口,点开下拉菜单找到画笔预设,在画笔预设界面的右上角,点开找到载入画笔,然后在素材包中找到笔刷点击载入即可。

好了,开始做爆炸效果。这里就先从最底下那一层开始做,导入烟雾(素材8),利用蒙版配合刚刚得到的烟雾笔刷把边缘位置遮挡住;再利用画笔配合混合模式增加爆炸的过渡色。

将刚做的图层编组(Ctrl+G),然后盖印新一层出来(Ctrl+Alt+E),再从滤镜中找到模糊,点开侧拉菜单,找到动态模糊;再利用蒙版将左上角位置遮盖住。

导入爆炸过渡层(素材7),调整大小以及位置。

再导入爆炸核心,混合模式为滤色;再利用蒙版遮挡边缘位置。

导入碎石(素材10、11),素材11利用套索工具选取自己需要的碎石;然后在素材10图层上新建图层,按Ctrl点击素材10图层,填充50度灰(Shift+F5),混合模式为柔光,重塑光影;再利用曲线和色彩平衡调整色调;其他碎石同样操作,小个头的碎石可省略50度柔光灰这一步。

导入玻璃(素材13),变形调整大小以及位置,混合模式为滤色;拷贝一层(Ctrl+J)然后将两层玻璃编组,然后整个组拷贝一份,放置在其他位置。

现在为画面增加一点火花,导入火花(素材9),变形调整大小以及位置,混合模式为滤色;再拷贝一层放置其他位置。

新建一图层,利用烟雾笔刷,为画面增加一点硝烟。

情非得已
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