第8步
在这一步中,我们将创建地面基地地面谷仓的分离后粘在谷仓的基础。
(1)剪切从股票图像暗火山土壤并将其放置在谷仓的底部,如图所示。

(2)现在的伽玛校正级别设置为0.68变暗土壤。

(3)翻录过程从来都不是平滑的。因此,我们可以不必在底部一个完美边框。使用图层蒙版删除的谷仓中随机创建木材的底部缺口效应。

第9步
在这一步中,我们将先进的切割技术,切割枯树图像的每一个细节。
(1)选中枯树图像去通道面板,选择蓝色层。然后去图像>计算,并在通道下拉列表中选择蓝色。这将创建一个“阿尔法1'层的通道调板。

(2)随着Alpha1的层选择去图像>调整>色阶和设置的级别,如图所示。

(3)现在移到图层调板,去选择>载入选区,并从通道下拉列表中选择Alpha1的,这将创建一个围绕枯树一个完美的面具。

(4)确保枯树图像被选中并删除BG的形象。

第10步
在这一步中,我们将创建根挂在谷仓的基础。
(1)在切随机一个分支从死树,并将其放置在谷仓的底部,如图所示。

(2)现在再降枯枝,并把它放在以前放置的根旁。

(3)同样添加一些更多的挂根从谷仓的基础,如图所示。

第11步
在这一步中,我们将创建谷仓,这是应该由地面谷仓的分离而形成下方的火山口。
(1)剪切从股票图像的火山土壤图像并将其放置在谷仓之下,如图所示。然后删除土壤图像的侧面,使用软橡皮擦工具中显示。

(2)现在创建一个图层,剪贴蒙版的火山口层和擦除的干草的形式火山口的前端,给它更自然的外观。

第12步
在这一步中,我们将创建碎片从谷仓的基础上下降。
(1)创建一个新图层,绘制使用套索工具的碎片随机的形状。在使用图章工具选择的火山土壤的质地和填充纹理的碎片。

(2)随着碎片层选择去滤镜>模糊>动感模糊,设置角度为-90和距离14px的。

第13步
在这一步中,我们将创建鸟在现场飞来飞去。
(1)创建一个新层下图层面板门夹下。然后用鸟类的画笔绘制模型上面的鸟,如图所示。

情非得已
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