而此时,再更改挖空的样式为“浅”,效果不变,看来组的混合模式对“浅”挖空不起作用。
继续探究,发现图层组使用其他图层混合模式只要不是“穿透”的时候,依然能得到和“浅”挖空同样的效果,只是除“镜片”外,都被混合了..

但是发烧友又有疑问了,万一我想穿透到具体的某一层可咋整啊?现在我们已知的是“深”挖空要么挖到透明,要么同“浅”挖空一样只能挖到图层组外。

比如说,这个图层结构,我们想要挖空到black层可咋整啊...那,,干脆把“原图”图层组扔进“组1”吧,经测试成功实现如下图,看来“组1”太劳苦功高了,我们就正式给“组1”起个名字叫“挖空组”吧!

在此,我就可以简单总结下“浅”挖空和“深挖空”的原理,如果“挖空组”的混合模式需要对下方图层产生影响(即图层组的混合选项为“穿透”),我们可以使用“浅”挖空显示下方图层,反之使用“深”挖空。
3.平移镜框和镜片并打好关键帧可以创建动画;
4.储存导出gif格式动画
补充说明:使用剪切蒙版和挖空样式制作放大镜效果的时候,我们可以为“镜片”图层添加图层样式或者使用图层蒙版可以为放大镜的的放大区域添加内阴影、光泽等效果;做这个放大镜动画还有个最省时间不折腾的方法,就是给“原图”图层添加一个仅镜片大小区域可见的蒙版,取消和图层的关联,并和镜框对齐, 然后为该蒙版和镜框的“变换”属性即可添加时间轴动画。

PS:其实交互动画方面ae和flash都是一把好手,AE(after effects)里面可以直接将小图的放大倍数和镜片的变换量绑定为表达式制作放大镜动画,很方便灵活,大家有空可以试试。Photoshop可以做gif动画,可不要死抠哦,多接触些软件和新的东西会有更开阔的思路以及更高的效率!如果大家只需要做简单的放大镜交互动画希望本文能对你在技术方面有所帮助,减少技术壁垒,能让你的灵感有时间多飞一会儿。
情非得已
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