6、在“背景 副本”下方新建一个图层1,利用设置好的渐变从中心点向左下角拉出一条直线进行渐变填充,这种渐变可以很好的衬托出人物而又不失单调,之所以以黑色为主调,是因为本例的流光动画以白色为主,背景渐变效果如下图所示:

7、在黑色调的背景衬托下可能你会发现人物边缘有白色杂边,这很正常,可以通过用25%的加深工具对边缘区域进行适当的涂抹,另外还可以视情况选择菜单“图层->修边->去边”等进行细节处理,基本上都可以将杂边消除,效果如下图所示:

8、接下来我们开始制作曲线,新建一个图层2,单击选择钢笔工具,勾画出如下图所示曲线(先在最上方单击一个点,在中间位置再添加一个点,不放开鼠标向右下角拖动即可生成曲线,第三个点同理),尽量让曲线与人物身材曲线走势相近,本例效果如下图:

9、接着进行描边路径,单击选中画笔工具,设置大小为5px,硬度为50%左右,前景色设置为白色,如下图所示:

10、单击进入路径面板,在工作路径上单击右键,在弹出的菜单中选择“描边路径”,在弹出的设置窗口中,选择画笔工具,勾选模拟压力,如下图所示:

11、描边路径后大致效果如下图所示,如果不想看到路径,可以在路径面板空白处单击一下即可:

12、将描边的效果图层2复制生成“图层2 副本”,如下图所示:

13、我们先给“图层2 副本”添加“外发光”图层样式,设置外发光颜色为白色,不透明度为100%,扩展为0%,大小为4像素,具体如下图所示:

14、接着再给图层2添加外发光样式,设置外发光颜色为紫色(具体可视个人喜好而定),扩展为3%,大小为3像素,如下图所示:

15、应用图层2的图层样式,可以暂时将“图层2 副本”的眼睛点掉可看到效果,如下图所示:

16、接下来制作流光效果,给“图层2副本”添加黑色的图层蒙版(按住Alt键再单击添加图层蒙版),如下图所示:

情非得已
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