13、在弹出的“旋转扭曲”设置窗口中,适当设置角度大小,效果如下图所示:

14、当木质纹理调整差不多后,接下来就是上色,一般采用“图像->调整->色相/饱和度”进行处理,如下图所示:

15、在弹出的“色相/饱和度”设置窗口中,将“着色”打勾,并适当设置相应参数,本例设置如下图所示:

16、颜色设置好之后,接下来我们就进行木栈道材质构建,就是将平面材质构建成具有立体感的木板形态,先将背景图层复制生成一个“背景 副本”,如下图所示:

17、单击选择“矩形选框工具”,并设置羽化值为1px,如下图所示:

18、利用矩形选框工具在最顶上拉出一条细长的选框,高度要尽可能的小,因为这是用来处理木板与木板之间的间隙,具体如下图所示:

19、按Ctrl+J键将选区内容复制生成图层1,如下图所示:

20、确保选中图层1,按Ctrl+T键进行自由变换,如下图所示:

21、将菜单栏下方的自由变换属性栏中的Y参数的值增加50px,如本例原先Y为3.50px,增加后变为53.50px,当然具体大小可视情况而定,这个增加的值实际上就是单块木板的宽度,改变Y值后效果如下图所示:

情非得已
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