第十步
龙鳞的处理,这里我选择了一张蜥蜴鳞片的材质,按照龙身体的扭动,用变换工具Ctrl+T里的变形,将材质调整到适合的位置,将此图层定义为柔光,这样鳞片的图层就会与底部的图层融合在一起了,在这里我们可以用透明度来调节鳞片的清晰程度。(图10)

图10
第十一步
在龙的背鳍上我们用同样方法贴敷一层材质,使背鳍显得斑驳古老。新建一个图层对背景的烟雾还有主角的发型进行调整。(图11)

图11
第十二步
这一步其实也是比较关键的,我选择了一张颜色丰富的材质图,叠加在画面之上,图层属性选择叠加,有的画面颜色产生不同的交叠,会有很多意想不到的效果,这也是Photoshop图层功能的惊喜。为了避免一些颜色叠加,保留一部分颜色的效果,我们可以给材质图层加个遮罩,将不必要保留的部分去掉。(图12)

图12
第十三步
由于前端的龙的躯干太过抢眼,于是我新建了一层拉了个渐变,将渐变层属性调节为线性减淡,这样前端的颜色就虚弱了。到这里这幅作品就算是完成了,我们充分利用Photoshop的图层特性,使我们的画面更加丰富。这幅作品就算基本完成了。(图13)

图13
情非得已
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