原图

效果图

1. 人物照首先把人物皮肤及面部修整好,我做的时候主要包括皮肤磨皮,注意磨皮的那层用蒙版把五官擦出来,不擦会很假,其实我感觉磨皮不是作假,确实在照相的时候由于紧张或者光线的原因皮肤的某些地方会不自然,所以没必要去在意什么,最重要要做好看。
2. 都做好了ctrl+shift+E合并全部图层,图像-模式-lab颜色。如果问我为什么要转LAB,a,b通道和RGB通道调整色阶的时候颜色是不一样的。我只是想利用A,B通道的颜色。
3. 图层-新建调整图层-色阶-确定。数值如下: a:18 0.88 224 b:32 1.09 255 调色阶或者曲线的时候,不管是LAB还是RGB,掌握好你要调整的部分,其他地方如果碰到了果断减数值或者把右端三角往回拉,总之一个原则就是尽量不要偏色。
4. 图层-新建调整图层-色彩平衡-确定。数值如下: 阴影:41 -16 中间调:17 -3 高光:-13 -3 自己调的时候先调高光和阴影,最后调整中间调,原则还是不要偏色。在右边的蒙版用黑色画笔在面部涂抹,为了保持面部肤色。
5. 图层-新建调整图层-色相/饱和度-确定。数值如下(上面那个“全图”可以换的。): 红色:0 -24 0 黄色:0 -21 0 我降红色和黄色的饱和也是为了皮肤的颜色,因为到这一步的时候一般情况下皮肤会偏红黄,所以根据实际情况调整你的数值。
6. 新建一空图层,盖印图层(ctrl+shift+alt+e),ctrl+J复制一层。
7. 滤镜-其他-高反差保留,数值5。图层模式改为:叠加。这一步主要是为了加强皮肤边缘及五官质感,和锐化效果类似。执行这一步如果杂点多的话肯定是因为图片像素过低了。可以添加图层蒙版擦掉杂点过多的部分。
8. 新建一层空图层,用白色画笔或者径向渐变做一个从圆心到周围渐变的光源。放到合适的位置,完工。
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情非得已
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