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本组作品浅谈棋牌类游戏美术制作案例
10252012-10-23
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前面三篇 标志的 点 线 面效果,都是针对标志图形的“形状”,形状分解了就是点线面,一个标志图形上的塑造包括了三个部分,形“状”(点线面),形“体”(体积空间)形“态”(时间动态)。
9762012-10-23
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这些字体都是通过撇捺的处理来呼应的,如果文字里撇捺很多,或者横折弯钩这类笔画很多,我们可以直接利用撇捺强化来使字体得到呼应,上图是笔画的弧线呼应。
5842012-10-23
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质感来自我们对于材料的感受,来自我们的触觉经验,当我们从视觉上感受一个标志的质感时,其实是一种通觉(联觉)现象,我们不用真正触模这个材料,只是凭借经验就知道这个东西,是重还是轻,是冷还是热,是金属还是塑料的……
4822012-10-23
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很多读者常会询问我类似于下图中的按钮的光效是怎么做出来的?其实非常简单,新建图层,笔刷或椭圆画出白色,高斯模糊,再将图层混合模式更改为图层叠加就可以了。
3352012-10-17
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在矢量软件里调整标志图形时,即使再细的一根线,我们都会把它当成一个面来调整,都需要调整围边路径,然后填色。
11752012-10-17
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通过格线的分布,我们可以将一张作品展示卡片同时也变成一张名片。
7412012-10-17
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将直角的笔画处理圆滑,可以改换文字生硬的气质,文字的同类笔画,或同方位的折笔、笔画的交接处,处理成圆角,本身就是一种调和呼应的手端。 这种手法就像把文字放在一个圆角矩形里一样。
6572012-10-17
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本文分析优秀设计师访谈录之国内设计师陈清.
5712012-10-12
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本文主要详细解析专业的中文字体排版技巧,是等量齐观老师为我们带来的一篇心得,全面分析了严谨、精致、细腻、简约、有细节的专业排版中遇到的问题和解析方案,喜欢的朋友一起来学习吧。
82062012-10-12