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两个月前,Google I/O大会发布了Android L并推出Material Design,重新统一了Google的设计语言,确立了未来Google的设计方向。那么,什么是Material Design?我简单地将它翻译成“本质设计”。
22632014-08-14
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设计时间轴好象不是什么特别难的事儿。评判一个飞檐漂亮不漂亮很简单,但是要设计一幢大厦,就需要从每一片砖瓦开始了解,这也是设计与工程学相通的地方。设计时间轴也仿佛是信手拈来的事儿,可是有的时候要做好细节还真是会抓瞎。看看设计师Garron Engstrom
4282014-08-13
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设计作为营销的一部分也在不断的拥抱变化。笔者认为广告营销的亮点在于创意是否有趣,而要完成好的创意需要机智的IDEA。现今,新媒体渠道的发展更加有利于创意的发挥,使想象空间更大,方法更加多样化。
2442014-08-13
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前不久,我们发布了Google I/O 2014 APP,源代码已经发布,诸位感兴趣的话,可以去Github看看我们是怎样在这个App中实现Material Design的功能和设计细节。在这篇文章中,我将分享一些我们对于Material Design的一些设计性思考。
18932014-08-13
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Sketch现在势头正劲,许多UI设计师看了前几天的Sketch图标教程后,都对它有点动心了。不过软件还木有摸熟,动起手来不太习惯。今天我们收集了10个特别适合新手的Sketch小技巧,正在学习Sketch的同学,提升时间到咯。
70812014-08-13
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过去了一个多月,终于有时间趁着讲座将这个案子整理了思绪。当然,做的还不够好,不过,当做的足够好,还有记录的必要么?因为在记录设计思维的过程中总能找到更多的不足和可能,这也许就是它的价值。
2452014-08-11
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许多同学在娴熟地掌握了Photoshop、Illustrator、Indesign等设计工具后,仍然无法触碰大公司的橄榄枝。原因很多,但其中有一点需要单独挑出来说说——很多设计师都没考虑过的品牌意识。今天网易UED主管刘津legene 亲自上阵,教你在设计里树立品牌意识。
11792014-08-08
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从需求到交互设计再到视觉设计最后到开发上线,不到20天的时间,6月12日世界杯活动上线了。首先为我们这个团队点个赞。活动两个月期间一直没有时间整理,现在活动结束,说说此次暴露的一些问题及反思。
29762014-08-08
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在UI设计中,有一个著名的“选择悖论”,大概是指功能太多以至于用户不知从何下手,现在时间管理软件Todoist也遇到了这个难题,不过改版后这个问题完美解决了,过程不容易,不过看完对「少即是多」能有更精确的了解。
3432014-08-06
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字体于设计,如同气质于人。是温厚尔雅,谦谦有礼,还是活泼大胆,烧透一片,都是通过字体的结构来塑造的。只有了解每个字体的气质,才能将它安放到合适的地方,今天这篇好文,跟同学们普及一点英文字体的知识。
8712014-08-06