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MG全称是Motion Graphic运动图形,现在非常流行,经常可以看到,然而并非所有MG视频都能把图形运动做到尽善尽美,我稍微总结了一下,在MG动画中如何把图形运动做得舒服而不别扭,有错漏之处,还请见谅补充。
3942016-02-23
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交互说明文档,是交互设计师的输出物中必不可少的一项,它关系着设计方案能否最大程度的被实现。交互新人,大多会烦恼如何写交互文档,今天来聊聊这个话题。
1302016-02-20
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在过去的25年中,Adobe Photoshop 已经成为了设计师必不可少的工具,而技术的发展使得Photoshop在过去的5年中发生了近乎翻天覆地的变化——或者说强化。与此同时,Photoshop也面临着更多的竞争,应对着高速变化的市场需求,那么未来的Photoshop会是什么样子呢
2812016-02-20
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LOGO欣赏第二弹来啦,这次作者选取的LOGO数量明显没有上一次多,但是却都是很独特的设计,并且能够强烈的感受到设计者的情感和思路,希望对大家能有所帮助。
4382016-02-20
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数据,对于设计师来说是一件很重要的事,能够帮助设计师从一个更加客观的角度认知设计效果,找寻设计问题,启发设计方向。但是,如何看数据对于设计师来说常常是一件复杂的事,除了要记住专业术语代表的意义,面对一大堆数据时从哪些角度看也无从下手。这里对
2152016-02-17
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如何快速选择或搭配颜色?今天Micu设计和大家介绍在界面中最为常用的三个方法,简单实用,附上大量的优秀实例,特别适合刚入门的色彩新手,学起来。
2922016-02-17
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交互设计师的工作,并不仅仅是输出设计方案,我们需要参与前期的需求讨论、后期开发、测试验收等等产品设计与实现的多个环节。本篇将介绍我目前参与交互设计的工作流程以及各个阶段的工作职责。
2602016-02-17
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设计与艺术,这两者之间有着很多的相似之处,但本质上却属于不同的学科领域。它们有着各自不同的目标、内容来源及实现方式。设计决策无法单纯的经由直觉、看法或自我来达成,谦逊是设计师最应具备的基础心态之一。
1182016-02-17
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有人说商业设计就是带着镣铐跳舞,但正如今天鸿影同学所说,如果过于强调从业务产品的角度出发思考,久而久之容易背离用户体验的初心。该如何平衡这两者的艺术,未来的设计会往哪里发展,来看这篇干货。
2182016-02-17
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小编根据这些年的产品体验研究经验,结合互联网的产品特点,梳理了一套基于互联网产品体验保障的流程机制和方法,整体的框图如下,此方法也正应用于现有团队的产品开发迭代模式中。
2142016-02-14