所以,这一步我们以下图的角度做一个目标平行光来模拟太阳光。

渲一下,明暗关系就出来了。(再看一下图,通过常识我们知道阴面索然收不到阳光,但是由于光的反射,也会有一定的亮度,所以我们的暗面过于暗了,而且也因为太阳光的原因而变暖了。所以要加暗面补光。)

复制太阳光至镜像的位置,降低参数,关闭阴影。并调整为冷色。

看一下,暗面是不是也好了。(由于扫描线渲染器没有光能传递,所以室内的楼板和阳台顶面都是暗的,需要补光)

在底试图上创建一盏自由平行光,调整聚光区使其覆盖楼板的一半,这样做的作用是使其产生渐变的光效,因为越往室内光会越暗,用相同的方法复制到暗面,但是暗面参数要低而且为冷光。

测试一下,效果是不是又好了一点。(灯光调试好了,接下来我们调整一下材质,室外建筑中,其他材质都比较简单,较为特殊的就是玻璃材质,因为明暗面,高低玻璃的材质都是不同的,今天我们就简单的讲解一下明暗的玻璃。)

下面是亮部玻璃的参数。

情非得已
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