五.Vary渲染设置及输出(LWF工作流)
建议用VR最新的3.0以上版本,V-Ray 3.0 引入了一个简化的用户界面,其中包括 3 种模式:基本模式、高级模式和专家模式。我们在渲染效果图时也会用到测试参数,最终渲染参数。快速设置法:1.启用Gamma/LUT校正,Gamma设置为2.2工业上我们一般把显示器的这种错误校正或者说失真度,用一个参数来衡量,那就是Gamma。在进行效果图制作的时候,可以通过提高3DMAX的gamma值来提高整体的亮度。
2.开启内置帧缓冲区
启用内置帧缓存,渲染到内存帧缓存,VR渲染器参照一下图片设置。
3.修改颜色贴图模式为专家模式,类型为“线性倍增”,使用线性倍增的图冷暖对比更加明显,模式为“颜色贴图和伽玛”。
4.添加vray渲染通道图,3ds max本身以及Vray渲染器的设置完成后,接下来对场景进行灯光测试。后期P技术好的话,可以事半功倍。一般我们选用这10个通道图:VrayDiffuseFilter漫反射滤光器、VrayMtlID材质ID、VrayObjectID对象ID、VrayRawGlobalIllumination Raw全局照明、VrayRawLighting Raw光照、VrayRawShadow Raw阴影、 VrayReflection反射、 VrayRefraction折射、VraySpecular高光、VrayZDepth.景深。方便后期在PS里合成VRAY分层渲染图。

输出的帧缓存渲染界面里面,默认的强迫钳制颜色 和 启用颜色校正 是打开的,我们可以通过点击“H”图标来查看历史渲染,最左边的曲线来进行颜色校正,偷懒的童鞋们可以直接在这里P图啦!

输出后,在PS里面直接“文件”-“脚本”-“将文件载入堆栈”,选中导出通道图的文件夹,就可以将这些通道不同图层呈现在一个文件下了,此时需要对这些渲染出来的图进行PS合成处理啦!

参数不是重要的,重要的是你想要什么效果,打灯的诀窍就是按位置打灯,方便快捷,但是要注意灯光的设置打灯遵循真实的原则,看灯光,看真实感觉,看光影关系,看物体细节,看结构是否合理。

其实用更短的时间完成一张高质量图像并非难事,其实模型可以通过3D学苑的云E库在线预览模型,快速找到你所需要的模型,这样不就可以节省了大量的时间。
情非得已
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