四.白模渲染灯光测试基本无硬伤后,我们需要精细的材质,不同材质的原理,有无光泽、透明与否的塑料,磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材质的做旧质感、面料的软硬,混合、抛光石材的效果等。

有简单的材质也有复杂的材质,简单的材质用vraymtl就能解决,复杂的材质比如混合材质的基本原理就是分层加材质,比如我制作地板贴图效果,就像我们日常木地板的生产一样,第一层先是原木加工成木地板形状,有顺着木纹走向的高光和反射。第二层,打蜡,整个木地板都有着比较高的反射,不跟纹理。第三层,人走过没打扫的尘埃层。 用vr混合材质一定要先理清自己的材质思路,不然永远都用不好混合材质。

接下来我们制作一个写实的做旧皮质效果进行解析VrayBlendMtl混合材质。皮质进行分解:干净的皮质、高光细节、做旧的皮质。

A.干净的皮质 1.漫反射添加皮纹贴图 2.添加反射光泽的混合贴图 3.修改混合贴图的颜色,添加混合量贴图

B.高光细节 修改各向异性参数为0.5 区别。

C.做旧的皮质 1.将皮纹材质变成VrayBlendMtl材质 2.复制皮纹材质到镀膜材质 3.漫反射添加颜色修正 4.饱和度拉到-50来做旧尘埃效果 5.缓和数量添加污垢(VrayDirt)。。6.调整污垢半径,交换“阻光颜色”和“非阻光颜色”。这样的皮纹材质就非常清晰啦!

这是一般的Vary渲染流程,对每一步的时间分配一定要合理噢!A.白模测试灯光+相机调整 B.精细材质贴图 C.渲染输出设置。白模渲染完成光影上观察是否有硬伤,再进行材精细调整。

情非得已
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