大家好,今天我为大家分享一个用3DMAX制作异形体育馆的案例,先看效果图。


在做这个模型的时候,我们可以先把大体轮廓做出来,然后再做细节,这个案例,我们可以用Nurbs建模,多边形建模做,也可以用Patch、置换等方法,这里我们讲解用多边形建模的方法。下面进行实际操作。
1、创建一个plane,参数如下:

2、转为poly,画两条线,如图,附加成一条线,把线移动到plane的上方。

3、找到复合对象中的图形合并,点击拾取图形,拾取刚刚画的线。

我们发现刚刚那条线已经附着在plane上了,我们做这一步是为了得到体育馆的大形,方法不止一种,也可以用多边形切割的方法,大家可以用自己的方法,只要能得到这个形状。
我们把多余的面删掉,得到形状如图:

4、用poly里的软选择工具做出下图的形状。


情非得已
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