5.现在我们首先将所有物体成为一个默认物体→6.然后再分布里面拾取地面。

7.再添加刚才我们准备好的两个vray网格导出物体。设置好分布数量,将两个草堆物体设置成不同的形,并赋予不同的颜色,点的显示方式和使用物体的固有色会让整个场景显示方式更清晰明了,并且场景一点也不卡,这样我们就将草布置好了,可以尝试不同的数值查看效果,不懂的可以留言哈。

六、场景测试篇
1.下面的场景测试主要是,使用vray物理相机和vraysun对场景进行调整和测试,对于近景的部分,我们要对地面进行局部强化处理,使草和地面更融合。

2.渲染出图阶段,可以将渲染参数和出图尺寸调小一点,基本的设置可以参照3d学院里面关于vray的渲染教程,在这里就不展开叙述了。{{{(>_

恭喜你闯关成功,效果图欣赏一下!------补充点无所谓的内容------随便说说的,轻喷。在使用Multiscatter工具种草时,如果发现地形太大了,可以边界线性剪切工具,减少了草分布的面积,只在摄像机的部分显示,这种形式在处理大场景时应该很实用哈!

回顾一下整体的制作流程,从真实建模→高级绘制→快速地形→种草插件→场景测试,这5关就可以快速制作出满意的草地效果,清晰的思路讲解,以及好用的插件,关爱脑机的种草插件,再也不用担心电脑卡死的情况出现啦!只要你花足够的耐心,现在不用出门就可以制作出路边野花野草盛开的场景。
情非得已
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