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3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑(2)

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设计教程/设计教程/3DMAX教程2015-08-20
进入边级别,选择连接命令,把连接的边数设成10。 在这里要建造的是一个扭曲的蜂窝建筑,所以接下来给楼体增加一个扭曲的命令,设置参数如下: 给物体加一个细分,然后在添加一个网格平滑命令,把细分方式改为经典

进入边级别,选择连接命令,把连接的边数设成10。

3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑

在这里要建造的是一个扭曲的蜂窝建筑,所以接下来给楼体增加一个扭曲的命令,设置参数如下:

3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑

给物体加一个细分,然后在添加一个网格平滑命令,把细分方式改为经典,平滑参数的强度改为1,这时你就可以观察到物体表面出现蜂窝的形状。再次进入细分把细分值调的稍高一些,为了不出现死机的现象,可以直接在数值框中输入数值,然后点击回车。

3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑

为了使物体表面更加光滑,布线更加有秩序,接下来需要给物体追加一个顶点焊接命令。调整阀值如下:

3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑

点击鼠标右键转化成可编辑多边形,进入面级别,选择插入命令,插入数值为55

3Dmax中利用网格平滑和细分制作异形建筑

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