头盔造型基于以前的头部
建模腿和胳膊
腿部和手臂也是开始于3ds Max,但由于这些对象非常简单。我就做了一些细节,如缝合线,在3ds Max中,而不是在ZBrush 。这是一个常见的办法,这种类型的细节,用3dsmax更加准确。
外观使用ZBrush的噪声发生器来实现。有很多方法可以创建这种类型的细节,但我选择了最容易和最快的方法。
该过程如下:首先,请确保该对象有uv。然后在噪声发生器,预览模式,选择NoisePlug的条纹图案。应用一下并返回到噪声发生器
最终应用在表面上。

褶皱和折痕
这是使用了一个噪波的层,这样就可以根据需要更改强度。我用同样的方法应用在其他元素。
制作褶皱,。我自己拿着毛巾用手指按压然后拍出图片。我很少做这样的事情,其实在3ds Max中的模拟布效果也不错。

使用笔刷在模型面料上创造褶皱和折痕
雕刻细节
对狮子的雕刻一开始是一个球体。垫肩的狮子是最棘手的。这是一个非常程式化的狮子头,我是根据我网上找的图片制作的。
问题是,雕刻好后,感觉格格不入。轮廓很是尴尬,看我能不能平衡这一点,于是把狮子在3ds Max中使用FFD修改器压扁了。尽管头失去了它侵略性的外观,但是模型的整体轮廓提高了不少。

各种动物的头部雕塑来装饰角斗士铠甲
首饰
当所有的大的护甲片做好后,我很高兴,然后我开始创建更小的碎片。我想这个角斗士看起来像一个冠军,他是皇帝的喜爱,所以我决定添加了一堆装饰元素,看起来像是精英。
这是我用的技术:
1 )使用星形,在3ds Max中。
2)创建平面球形
3 )使用蒙皮包裹
4)让球形变形
该技术并不是百分百好用,所以有时候我会在ZBrush做调整 。对于较小的护甲片,像螺栓和绳子,我用路径变形修改器来制作。

角斗士的盔甲饰物步骤
武器
本来只想做一个盾(我的设定想法),但是我决定做一个剑与盾。我不想做过多的细节,所以我选择了一个非常简单剑,并在3ds Max中制作好。
我用噪声发生器来添加一个古老而破旧层,然后画一些划痕。

完全在3ds Max建模
调整模型
当所有的配件和盔甲做了,我把模型放回到ZBrush来调整身体的比例,改善皮肤折叠别压到身体上。

情非得已
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