衣服的Diffuse,Bump,Specular贴图:

刺绣渲染效果:

想要更好的表现地毯上的图案,重点是对图案边缘的处理,在Photoshop中对图案进行“滤镜—像素化—彩块化”的操作,图层叠加方式选为柔光,叠加在地毯纹理的素材图片上。这样可以模拟地毯上图案的虚化边缘效果。

地毯渲染效果:

设置灯光
渲染器使用的是VRay渲染器,灯光用了5盏VRay面光,其中在树形灯的位置专门用了一盏比较亮的黄色灯光照向地面来模拟油灯的效果。



毛发
毛发使用Hairtrix制作,这款软件制作的毛发效果非常棒。直接从前面拓扑的低模上截取部分模型作为生长毛发的头皮。

我把项羽的毛发分为头顶、后脑、鬓角、眉毛、胡子这几个区域,然后分别制作。主要通过梳理样条线的方法来进行毛发造型的编辑。

然后加上扰乱、打结、弯曲等修改器来进一步调整。

毛发最终效果:

渲染输出
最终渲染图:

使用3ds Max的渲染元素功能渲染ID,Z通道,方便后期调整。

后期处理
在Photoshop里进行后期合成处理,主要调整了图片的整体色调,添加了火焰和血渍等元素。
后期尝试的几个效果:


最终完成图:

情非得已
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