我们一起来看看最终的效果图先:

具体的制作步骤如下:
第一步当然得开软件了,打开自己电脑上的3d max (我的是2013版的)
重置一个新的文件,点击创建——图形按钮,输入文字,调整好文字大小、字体、间距等。然后在前视图中点击一下,文字就出来了。
文字排版效果为:

好了,文字做好了,现在就是要建模了。
建模之前我们先要把他们全部群组起来,ctrl+a全选,然后点击组——成组命令。
继续点击修改器——网格编辑——挤出命令
挤出数量就自定啦~!
效果为:

模型也做好了,看上去是不是太死板呢?
接下来我们把它变变形吧:
点击修改器——锥化命令
大小自己看着办,效果为:

ok,搞定了,接下来我们继续,为了好看,我们帮它加个底座吧。
在前视图中画一个长方体,然后把它放好位置,效果为:

ok,全部模型已经建好,下面我们开始上材质,ctrl+a选中全部模型,按下键盘上的m键,调出材质编辑器面板。
选中第一个材质球,参数设置如下:

赋予材质后,我们渲染下看看效果吧:

情非得已
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