选择第一个材质球,点击standard按钮把材质转换为建筑材质,具体步骤如下图:


点击打开,点击这两个按钮:
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把材质赋予给模型,接下来把材质调整好,具体看下面的图片:

好了,我们按f9渲染一下看看效果如何:

好了,模型材质基本上可以了,另外一个没有上材质的模型自己去上吧,方法、参数和上面一样的。做好后的效果如下:


现在我们看到的效果是看不出文字轮廓和立体层次的,别怕,后面还有呢。
到左视图选中较小的模型,按住键盘上的shift键同时单击鼠标左键不要松开,沿着x轴往右边拉,到一定距离后松开鼠标,会出现下面的克隆选项面板,参数如图:


点击确定后,就复制了一个模型出来了,我们把它的的挤出数量改小一点儿,直到它成一个面,下图白色选中部分就是刚刚缩小挤出数量的结果

按下键盘m键,调出材质编辑器,同样转化为建筑材质——理想的漫反射——位图还是那张草地。呵呵,本人比较懒~!
赋予材质后点击材质编辑器上的这个图标:
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转到父对象。
把它的亮度调高些:我这里设置的是10000,很大哦!!!

接下来我们要把它旋转好角度了,如图1选择环绕子对象工具,在透视图中沿着y轴拖动一定的角度,效果为图2
图1

图2

好了,大功告成~!在3d max的步骤基本上完毕了,还有就是输出高像素透明png格式啦!
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先在透视图中把物件放大到显示页面的最大范围,然后按键盘上的f10键调出渲染设置面板,参数如下图:

设置好后就直接按f9渲染出图了,渲染的时候是看电脑的配置哦,我已经渲染出来了,大家看看效果吧~:

情非得已
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