重置一个新文件,然后把之前做好的两个路径文件依次导入,注意导入的时候先导入向外扩展轮廓的文件哦。导入方法如下图:

接着再导入第二个文字路径,方法和上面是一样的(如果出现其他选项直接点击确定就行了)。轮廓路径都导入按下键盘上的z键,放大所有视图。效果为:

从上面我们可以看出它现在是平铺到地面上的,所以我们要把它旋转过来,按ctrl+a选中全部物件,然后在顶视图点击一下,(这里点击是为了激活视图)然后到属性栏上的旋转工具上点击右键,这时候会出现一个面板,我们到下面x轴上输入90,这时候物件就沿着x轴旋转了90度。

好了,物件摆放正确了,接下来开始做立体效果。
用鼠标点击一下物件,发现它都是分开的,所以我们首先要把它们结合起来,在3d max里面是叫"附加"
先用鼠标选中向外扩展后的轮廓,单击鼠标右键——隐藏选中对象,然后随便选中一个物件,进入修改面板,展开可编辑样条线按钮,

选择样条线,把下面的滑动面板向上扒,会看到一个叫
![]()
按钮,我们点击一下,会出现下面的面板,这里我们不用管它,直接按键盘上的ctrl+a,然后点击附加就完成了。

这个时候文字不是单独的一个了,而是一个整体,现在我们可以把之前隐藏的轮廓取消隐藏了。(到空白的地方单击鼠标右键选择全部取消隐藏)
到前视图选择向外扩展的轮廓,点击修改器——网格编辑——挤出命令 挤出数量在右边滑动面板那儿,大小自己看着办。我的是70

好了,第一个立体模型已经出来了,接下来就是做第二个模型了。
选中之前结合的文字路径,按照上面的方法一样点击修改器——网格编辑——挤出命令(这里挤出的大小要适当比之前的小些,不然影响整体效果哦)挤出后如果看不到效果的话,可以到左视图把它移出来到另一边就可以了。完成后的效果为:

这样立体模型已经做好了,接下来就是上材质了,找一张草地素材贴图,给来做材质(下面图为贴图材质,大家可以用这一张):

选中底层的立体模型,点击修改器——uv坐标——uvw贴图 把模型转为uvw贴图后按键盘上的快捷键"m"调出材质编辑器

情非得已
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