Mental Ray的最终聚合配置(图14):

图14
后期制作
在这里你可以看到最终的渲染过程(图15)。

图15
对于背景板的处理,我开始绘制梯度并将它与墙壁纹理混合。通过使用风车的alpha通道,我做出了阴影,定义了地平线的位置(图16)。

图16
然后按照OVERLAY设置了风车层,以混合的背景并和作品的其他部分一样进入同样的意境氛围。通过使用一个新层,我增强太阳光线,模拟较强的体积光。至于天空,我掺入了一些其他不同的天空的照片(图17)。

图17
至于小麦层,我使用了在风车处理中用过的相同的OVERLAY模式。然后我复制图层,并操纵它,让概念达到一个更大领域。我还没来得及做最后的颜色调试,因为我得修复一些次要的渲染和错误的纹理。我通常都会忽略这些错误,一直到这个阶段才开始处理。因为在一步中,它们是很容易在PS中进行纠正的,但是如果我正在做一个动画的话,我一定会在3Ds Max的处理中擦亮眼睛的。色彩的使用如我所愿,我设定一个闭塞,通过所有实物的顶部,并将混合模式设置MULTIPLY。它有助于解决问题,并强调出"联系阴影”的关系。至于胡子,是单独进行操纵处理的(图18)。

图18
最后的润饰就是增加整个作品的对比度,绽放效果,并再稍稍加深小麦的亮度(图19)。

图19
这就是最终的图像了(图20)。

图20
感谢你们的阅读,希望这篇制作能对你们有所帮助!
情非得已
3ds Max实例教程:冰爽夏日餐桌场景2011-09-02
室内灯光表现中异型暗藏灯打法2010-11-12
室外教程:室外夜景图制作过程2010-10-28
3DsMAX制作漂亮的高贵首饰流程2010-09-02
3ds MAX实例教程:制作汽车轮胎并给轮胎建模2010-06-27
3D MAX新增Autodesk材质来制作环保概念车2010-06-12
3D MAX使用放样建模方法给步枪建模2010-06-12
3D MAX使用NURBS方法给贪吃虫建模2010-06-12
3D MAX实例教程:制作漂亮的盆景花朵2010-05-27
3D MAX实例教程:制作游戏风格场景2010-05-27
3DXMAX制作欧式古典风格的雕花建模
相关文章18652017-09-24
3DSMAX为VR设备制作立体交互图像效果
相关文章5292017-09-24
3DSMAX制作精美的雕花圆镜效果
相关文章6562017-09-24
3ds Max实例教程:模型转化浮雕效果
相关文章7112017-09-24
3DS MAX详细解析花瓶布线教程
相关文章10812017-09-24
3ds Max快速打造网格特效的麋鹿效果
相关文章8752017-09-24
3ds Max制作简单的爆炸场景效果
相关文章9222017-09-24
3DMAX实例教程:制作飘扬的旗帜效果图
相关文章63402016-06-12
