下面这些图中可以看到我做了一些变动(图10)。

图10
图11是最后的建模效果(图11)。

图11
贴图
船的贴图是这个制作中最花费时间的过程,这是因为里面包括了很多材质。
这只船需要看起来像是使用很久了的效果,整体像是非常的破烂,以显示出这只船到达过很多不同的地方,经历过不同的风险。考虑到这一点,场景中就不能有任何新的或者干净的东西。为了获得这个效果我使用了Photoshop软件。
我用了V-Ray做为渲染器,因为我发现这个软件不需要做太多的复杂配置就能得到真实的效果。下面的图显示了制作纹理的区域和部分纹理(图12-14)。

图12

图13

图14
船体到这里就基本完成了,但是还有很多东西要做。到现在我已经占用了6GB的纹理贴图(图15-16)。

图15

图16
我设定了描影器的参数,获得船舱入口的最佳效果。
所有的纹理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射贴图(图17)。

图17
图18是做好纹理之后的模型图(图18)。

图18
情非得已
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