照明
最后一步是做描影和照明设定。测试了很多不同的描影之后,我们找到了能获得最佳效果的方法。
照明也是一样。我们经历了各种各样的尝试才获得了想要的效果。我们用了一个Dome VRayLight和选定的HDRI,一个主照明和一些不同颜色的填充照明做出一些漂亮的转换(图17)。

图17
再次提醒大家记住,要一直保持Gamma Correction和V-Ray Frame Buffer处于打开的状态,这样才能获得更好的效果。
所有这些设定和非直接的照明建立好之后,我们完成了最后的渲染,再在Photoshop中做额外的润色,最后做合成(图18)。

图18
机器人的背面如图19所示。

图19
结论
这个机器人的制作真的很有挑战性,因为有大约40个部件,我必须要分开创建、做细节、做拓扑等等。这是一个长期而且困难的过程,但是最后我们成功地完成了,模型会被用来做动画。现在我仅仅是完成了机器人的游戏制作版本。
希望这篇教程对你们有用,感谢大家花时间阅读!
情非得已
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