灯光用的是mr Area Spot,阴影用的是Raytraced Shadows。(图11)

图11(点击可看大图)
渲染是3000*3000的,Final Gather质量是中等,场景中的反射不是很多,如果机器配置允许设置质量越好那么计算会越精确。Samples这里是用到1&16,如果机器好,模型贴图都很细致,可以考虑16&16的采样。(图12)

图12(点击可看大图)
面数是Polys=4288512(图13)

图13
硬件Processor: Intel(R)Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz 2.67 GHz .Installed memory(RAM): 12.0 GB,总共渲染的时间是24小时左右,(图14)

图14
背景是在网上找了一张森林的照片,在Photoshop模糊后的效果 。(图15)

图15
渲染是一次完成的,最后也在Photoshop里做过一些色调和对比度的调整,效果还是很满意,但感觉光的方面还可以加强,现在看起来感觉会有点平,没有完全的突出模型的细节。(图16)

图16
情非得已
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