(22)渲染Camera001视图,可以看到,虽然材质产生了凹凸效果,但是很模糊,这是因为对象的分段数会直接影响“置换”贴图效果,当前分段数太少,所以形成的凹凸效果模糊不清。

(23)在堆栈栏中选择Plane层,并设置“长度分段”和“宽度分段”参数。

(24)渲染Camera001视图,可以看到凹凸效果更为细致。

(25)当前沙子仍没有覆盖零件,所以需要增强置换效果,在“板岩材质编辑器”对话框中设置“置换”贴图通道的“数量”参数。

(26)渲染Camera001视图,可以看到沙子具有更强的凹凸感,通过其与零件的交互也可以发现,“置换”贴图确实改变了对象形态。

(27)现在本实例就完成了。

课后练习
在身边找一些具有很强的凹凸感的沙石类对象,尝试设置其材质。

情非得已
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