(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

图23
(8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。

图24

图25
(9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。

图26
(10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。

图27
(11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。

图28
(12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。

图29
(13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

图30
(14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。
提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。

图31

图32
(15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

图33
(16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。
提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,

图34
情非得已
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