(11)重新计算光能传递。

图12

图13
(12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。

图14 2. 设置“建筑”材质
(1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布”。

图15
(2)将“沙发布”材质赋予场景中的“靠背”和“垫子”对象。

图16
(3)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项。

图17
(4)从“物理特性”卷展栏内的“漫反射贴图”通道中导入素材“沙发布.jpg”文件。
提示:“物理特性”卷展览内的各选项用于编辑材质的常规物理属性,改选展栏内的贴图通道与“标准”材质较为相似,

图18

图19
(5)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到材质偏亮,这是光能传递常会遇到的问题。

图20
(6)从“特殊效果”卷展栏内的“强度”通道中导入素材“沙发布强度.jpg”文件。
提示:“强度”贴图通道将强度贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。

图21

图22
情非得已
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