最后是关于主体飞船的渲染和后期调节。
飞船在渲染的设置上与背景的设置很雷同,所以不去重复,在这里我对几个重点进行剖析:
首先飞船的材质是类似车漆的反光材质,所以环境的布局都是为了更好的体现车漆的质感,我们在初期尝试做车漆渲染时感觉很假,没有质感,实际并不一定是材质本身没有调好,而恰恰是忽略了环境对反光材质的影响。
在飞船的底部,我制作了一个类似于“盘子”其作用是给飞船底部较暗的反射,以达到虚拟地面的效果,重点是注意高度,切记不要超过飞船一半。(图39)

图39
对这个“盘子”右键属性里关闭“对摄影机可见”这样渲染完毕后只留下想要的飞船,在PS里比较容易选择调节。(图40)

图40
特别要提一下环境面板的设置,在“反射/折射环境覆盖”中指定刚才调好的大桥场景图片,这个作用主要是让飞船材质上反射出周围环境,更加融合。(图41)

图41
最终得到的渲染效果。(图42)

图42
接下来就是把飞船和场景进行合成。(图43)

图43
可以看到背景与飞船并不太融合,接下来我要用前文中提到的几个基本工具对整个场景进行颜色的调节,在这里我使用了调整图层,把各项调整图层放在图层的最上端。(图44)

图44
这是调校颜色以后的效果,可以看出天空对比度被加强,整体色调被统一了。(图45)

图45
最后是一些琐碎的小细节处理:用PS添加灯光的效果,其实做法很简单,新建图层后,用想要颜色的画笔点上就行了,然后设置叠加效果为“变亮”。(图46)

图46
添加雨的效果,雨的制作方法也很简单,画一些椭圆把它拉扁。(图47)

图47
然后用下拉菜单中的“滤镜”→“模糊”→“动感模糊”得到如下结果,用“叠加”合成。注意调节不透明度。(图48)

图48
最后通过简单的合成,就完成了我们的最终效果,感谢观看。(图49、50)

图49

图50
情非得已
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