模拟台灯的光照对沙发的影响,R.G.B=255.159.106(图21)

图21模拟台灯的光照对沙发的影响
模拟台灯对椅子的光照,(图22、23)

图22模拟台灯对椅子的光照01

图23模拟台灯对椅子的光照02
模拟室内环境后面的高光,R.G.B=255.116.3(图24)

图24模拟室内环境后面的高光
模拟室内人工灯光,对材质的高光,让灯光不对物体的过度白产生光照,所以Affect diffuse不勾选,高光的灯不用把影子打开。(图25、26)

图25模拟室内环境光_对材质的高光01

图26模拟室内环境光_对材质的高光02
模拟皮材质的高光,R.G.B=153.230.250(图27)

图27模拟皮材质的高光
四、材质
在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次性调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图28-48。
顶材质参数的设置,(图28)

图28顶材质参数的设置
墙纸材质参数的设置,(图29)

图29墙纸材质参数的设置
椅子不锈钢材质参数的设置,(图30)

图30椅子不锈钢材质参数的设置
椅子布材质参数的设置,(图31)

图31椅子布材质参数的设置
亚光黑金属材质参数的设置,(图32)

图32亚光黑金属材质参数的设置
情非得已
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