法线贴图上也可以让纹理的对比强一些,渲染后就不会特别粗糙了。(图11)

图11
色彩贴图一般使用AO叠加与素材结合的方式来制作。需要注意的是AO层不能太暗,影响贴图本身的颜色。(图12)

图12
高光贴图我认为是比较重要的部分。尽量加强对比度,叠加的纹理材质也可以重一些。尤其在额头,眼睛周围,鼻头,锁骨的地方要做的比较明显。对于有透明通道的部分,高光贴图一定要填充成黑色。不然渲染后在透明的地方会出现奇怪的高光。(图13)

图13
下图是渲染图与高光贴图的对比,还是比较明显的能看出高光贴图的效果。(图14)

图14
第五步 灯光
灯光一般都是一个主光源,俩个补光灯。没太多特别的地方。(图15)

图15
因为右手上有一团火焰,在右手上加了一个泛光灯。不需要亮度太强,这些灯光效果都可以在后期中修饰。(图16)

图16
第六步 渲染
渲染方面选择了分层渲染的方式。基本都是用3ds Max默认的扫描线方式渲染的,因为面数比较高,头发的面片也比较密。所以就选择个最快的方式,剩下的靠合成来弥补。
这里向大家推荐一个比较实用的材质Falloff。(图17)

图17
这个材质能够勾勒出模型的边缘,一般这个材质都贴在自发光通道。有点像给人物打了背光的感觉。在做汽车模型和金属时经常用到这个材质。对于后期合成很方便。有兴趣的朋友可以试一试。(图18)

图18
下图是渲染的效果,可以看出很清晰的表现出了衣服的边缘。(图19)

图19
这个材质也可以通过PS处理后模拟一些SSS效果,不过效果比较一般,跟渲染器渲染出的SSS层没法比。但优点是特别快。(图20)

图20
情非得已
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