简单的赋予一些材质后,对场景进行光能传递渲染,效果如图11-6所示。

图11-6 渲染效果
此时并没有为弧形天花制作暗藏灯效果,我们将利用一条二维曲线并配合建筑材质来实现异型暗藏灯的效果,下面简单列出制作的步骤。
1.我们根据弧形天花的形态来绘制一条二维样条曲线,并且必须利用曲线的可渲染性设置出它可以被渲染出来,粗细适中,在材质上我们为其设定建筑材质,参数设置如图11-7所示。

图11-7 材质参数
对设置好的场景进行光传并渲染,效果如图11-8所示。

图11-8 光传效果
2.仔细观察我们渲染的效果,发现由于曲线本身也被渲染出来了,所以使得光带的效果显得不太自然,此时我们将曲线的可渲染性关闭,再次进行光能传递并渲染,最终效果如图11-9所示。

图11-9 关闭可渲染性
此时我们发现暗藏灯的效果消失了。这是因为我们关闭了物体的可渲染性,由此导致它的光传能量散发不出去,所以这种解决思路是不可取的。
那我们应该如何解决呢?答案很简单,只要对它的物体属性略做设置,仍然让它可以渲染出来,但使其在相机视图中不可见即可,具体设置参数如图11-10所示。

图11-10 属性设置
进行再一次的渲染,效果如图11-11,发现样条曲线可见的问题解决了。

图11-11 最终效果
3.至此,用3dsmax的光传引擎配合建筑材质来实现异型暗藏灯的效果就介绍完了,由于本场景较为简陋,可能效果不太美观,但我认为大家应学习的是整个操作流程。在这里我小结了三点注意事项送给大家,希望能有所帮助。
(1)在"细分中包括自发光面"不用勾选,但必须勾选发射能量(基于亮度)。
(2)在"渲染中启用"必须勾选。
(3)最终光带的面积由光照强度和线条的粗细共同作用,要综合调节。
情非得已
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