第四步
因为单位改了以后,原来100mm的物体变成了100m,跟实际的情况不符合,所以我还要把它缩小1000倍,不然跟没改单位的情况一样,所以一定要缩小模型(还有一个小经验,在建模的时候凡是用到FFD修改过的物体,一定要把它塌陷了,不然你缩小的时候,物体会被拉扯变形)。(图04)

图04
第五步
接下来开始做一个天球。天球的作用是模拟环境,让建筑玻璃有反射媒介,这样才更逼真。因为我做的是夜景,而且本来建筑的玻璃面比较少,所以我就Gradient(渐变贴图)做了一夜晚的环境贴图。(图05)

图05
真正的布光开始了。
第六步
我用的是球形光,其实道理很简单,在天空下,光的漫反射是无序的,也就说天光是很均匀的反弹到建筑上,所以球形光比较适合。因为是建筑效果图,背面看不到,所以我把背面的灯光和下面的灯光都省略不计,适当的减少了灯光的数量。参数如下图。(图06)

图06
渲染看看。(图07)

图07
第七步
基本的天光出来了,大体的建筑结构基本清楚了,但还有很多问题,底板太暗了。所以我们要进行补光,我用了平行光来补,变换一下,这样比较容易控制,参数如下图。(图08)

图08
情非得已
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