第十二步
在材质编辑器中,选择VRay:Image Sampler(Antialising)材质,关闭Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。(图12)

图12
第十三步
酒的材质,如下图所示。(图13)

图13
第十四步
灯光我使用了一盏Omni light,选中VRay shadows,在其参数选项中选中Transparent shadows和area shadow,使用一个平面作为场景,颜色为白色。(图14)

图14
第十五步
我们还需要使用HDRI贴图为玻璃添加一些反射效果。(图15)

图15
第十六步
将其赋予VRay Environment。(图16)

图16
第十七步
渲染效果,如下图。(图17)

图17
第十八步
打开caustics(散焦)渲染效果如下。(图18)

图18
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情非得已
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