第三步
复制Sampler info节点和Ramp。(图32)

图32
第四步
将连好的节点拖到材质球的透明度上,来控制透明变化。(图33)

图33
第五步
渲染一下,OK!(图34)

图34
轮椅材质
下面做轮椅的材质。因为轮椅在镜头里表现不多,我直接用Bilnn材质,调色后连接一个程序纹理来做轮椅的扶手、靠背等皮质的纹理,在用Bilnn做一个金属效果连在轮椅的金属结构上,轮椅就算完成了。(图35)

图35
吊瓶、水杯材质
下边做吊瓶和桌上的水杯。(图36)

图36
第一步
连接材质球的方式基本跟做玻璃一样,将Ramp节点连在高光颜色上来控制高光。(图37)

图37
第二步
看下效果(图38)

图38
小物件材质
好了最后就剩下一些小物件了,吊瓶架、电线和地上的小方块。直接调节Bilnn材质球得到效果。(图39)

图39
情非得已
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