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Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇(6)

文章来源于 火星时代,感谢作者 张凯 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/MAYA教程2010-09-09
第三步 复制Sampler info节点和Ramp。(图32) 图32 第四步 将连好的节点拖到材质球的透明度上,来控制透明变化。(图33) 图33 第五步 渲染一下,OK!(图34) 图34 轮椅材质 下面做轮椅的材质。因为轮椅在镜头里表现不多

第三步

复制Sampler info节点和Ramp。(图32)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇

图32

第四步

将连好的节点拖到材质球的透明度上,来控制透明变化。(图33)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇

图33

第五步

渲染一下,OK!(图34)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇

图34

轮椅材质

下面做轮椅的材质。因为轮椅在镜头里表现不多,我直接用Bilnn材质,调色后连接一个程序纹理来做轮椅的扶手、靠背等皮质的纹理,在用Bilnn做一个金属效果连在轮椅的金属结构上,轮椅就算完成了。(图35)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇

图35

吊瓶、水杯材质

下边做吊瓶和桌上的水杯。(图36)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇

图36

第一步

连接材质球的方式基本跟做玻璃一样,将Ramp节点连在高光颜色上来控制高光。(图37)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇

图37

第二步

看下效果(图38)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇

图38

小物件材质

好了最后就剩下一些小物件了,吊瓶架、电线和地上的小方块。直接调节Bilnn材质球得到效果。(图39)

Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇

图39

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