第六步
创建一个Blinn材质,关掉反射,把所制作的贴图放到相应的位置,适当的调节高光强度和高光范围。(图08)

图08
第七步
Bump强度设置为-0.070。(图09)

图09
第八步
把连好的材质球指定模型进行渲染,选择MR渲染器,数值默认,尺寸默认。(图10)

图10
第九步
桌子纹理边缘磨损的效果比较符合现实,整体没有穿帮。OK,继续做墙体的材质。(图11)

图11
墙体材质 第一步
用混凝土墙面材质来做墙体,在立面的墙面上做一些落转头的效果。(图12)

图12
第二步
和桌子一样,生成三张贴图,颜色(Color)、凹凸(Bump)、高光(Specular),连到相应的位置。(图13)

图13
第三步
渲染看下。(图14)

图14
情非得已
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