第二十步
回到3ds Max,点击“按角度”,选择如图的多边形,然后取消“按角度”,按Alt键减去窗口的多边形选择。设置ID为1。(图20)

图20
第二十一步
Ctrl+I反选多边形,设置ID为2。(图21)

图21
第二十二步
给模型赋予“多维/子材质”。(图22)

图22
第二十三步
进入ID为1的材质面板,在“不透明度”通道贴上刚才画的圆点贴图。(图23)

图23
第二十四步
关于模型四边的做法说一下。选择四边的多边形。(图24)

图24
第二十五步
在修改面板选择“忽略背面”,在边级别,选择模型的一些边(3ds Max为我们提供了一个很好的选择工具,就是“绘制选择区域”工具,即图中“按点击隐藏”上面的那个像太阳一样的工具)。(图25)

图25
第二十六步
请先检查清楚有没有选择了多余的边。然后选择“边接边”。(图26)

图26
情非得已
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