第6步
点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)

图06
第7步
点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)

图07
第8步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups图标,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)

图08
第9步
点击Operators图标,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)

图09
第10步
现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers图标,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)

图10
第11步
Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)

图11
第12步
点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)

图12
第13步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)

图13
第14步
点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing为100,连接Freeze和Glass Particle。(图14)

图14
第15步
在Dynamic Set中新增一个Fragments。点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Force,并改变Strength为-30,连接Force和Fragments。(图15)

图15
第16步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16)

图16
第17步
要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启Auto Key。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭Auto Key。(图17)

图17
情非得已
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