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3D MAX使用放样建模方法给步枪建模(3)

文章来源于 腾龙设计,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-06-12
(12)在编辑修改器显示窗内将放样对象展开,会看到Shape和Path两个子对象层,在Shape子对象层可以编辑放样对象的截面型,在Path子对象层可以编辑放样对象的路径。进入放样对象的Shape子对象层。 (13)在Left视图中选

(12)在编辑修改器显示窗内将放样对象展开,会看到Shape和Path两个子对象层,在Shape子对象层可以编辑放样对象的截面型,在Path子对象层可以编辑放样对象的路径。进入放样对象的Shape子对象层。

3D MAX使用放样建模方法给步枪建模

(13)在Left视图中选择所有的截面型,将所有截面型沿Z轴逆时针旋转90度,完毕后关闭3D MAX使用放样建模方法给步枪建模Angle Snap Toggle按钮

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(14)继续在视图中旋转和缩放各个截面。

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(15)单击主工具栏中3D MAX使用放样建模方法给步枪建模Select and Move按钮,在Front视图中选择最左侧的截面型,并将其复制。

提示:放样对象的截面型可以通过按住Shift键移动、缩放或旋转的方法进行复制。

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(16)在Skin Parameters卷展栏下选择Skin复选框,恢复蒙皮的显示,可以看到放样对象的形态。

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(17)最后还需要设置枪托尾部的圆角边,在Deformations卷展栏下单击Bevel按钮,打开Bevel Deformations对话框。

提示:使用Bevel Deformations对话框,可以通过对变形曲线的编辑,设置放样对象的倒角效果。

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(18)使用Bevel Deformations对话框中的3D MAX使用放样建模方法给步枪建模Insert Corner Point工具,在变形曲线上插入一个角点。

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